アニメ/ゲーム一覧

「Sanrio Games」初のスマホ向けダンス&リズムゲーム「Sanrio Kawaii Me Live!」を2027年にリリース決定

note、経産省「IP360」採択で物語IPのゲーム化支援する開発プラットフォームの実証を開始

Netflix、アヌシー国際アニメ映画祭で新作情報を一挙放出 サンライズ×シャフト制作『フールナイト』など

Netflix、大ヒット『アバター 伝説の少年アン』のシーズン2配信開始 米国発アニメ実写版

『ドラゴンクエストX』完結がシリーズにもたらしたもの。14年間続いた唯一無二のナンバリング作品を振り返る

なぜ『タスクバーヒーロー』は話題になったのか?ゲームはOSの余白を奪う時代へ

オリヴィア・ロドリゴがフォートナイトに登場

パルコ、欧州最大級の日本カルチャーイベント「Japan Expo Paris 2026」に初出展

講談社、体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を米ロサンゼルスで7/2から開催

エピックゲームズ、クリエイター支払い10億ドル突破 2023年から累計で

アミューズ、TVアニメ『レベルロボチカ』制作決定 Anime Expo 2026でPV先行上映も

『ブレイブルー セントラルフィクション』新キャラ実装決定。格ゲー史でも異例の「9年後アップデート」を読み解く

『時のオカリナ』10年かけたファンリメイク終了の裏側 IP価値を支えるコミュニティの存在感

東京都庁プロジェクションマッピング、『ぼっち・ざ・ろっく!』新作品を上映開始

公正取引委員会・内閣府、アニメ制作現場の取引適正化指針を策定

ヒット作よりも“次の才能”に投資する時代へ。ネクソンの263億円ファンドが示すゲーム産業の競争戦略

『Sea of Thieves』映画化が示すXboxの変化。ゲーム会社から“IP企業”への転換は進むのか

『ストレンジャー・シングス』など配信IP、ファン購買意欲が3割高く 「SEG3」で電通公表

『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』、2026年公開作品として初の10億ドル突破

バンダイナムコエクスペリエンス、ゲームセンター「ナムコ」のフランチャイズ事業を開始
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