アニメ/ゲーム一覧

教育eスポーツ団体のNASEF JAPAN、正会員制度と地方支部設立に向けたプレス発表会を4/24開催

MIXI木村弘毅CEOら登壇「GAME FUTURE SUMMIT 2026」6/3開催 エントリー受付開始

GEM Partners、世界15カ国調査の「アニメグローバル白書2026」を販売開始

YouTube、インディーズアニメがブームの兆し 「カルチャー&トレンド」レポート公開

ソニー・ピクチャーズ、IPなど重要分野への資本集中で数百人整理

Gaudiy Group、松竹・東映アニメーション・東宝より追加調達を実施

ADKマーケティング・ソリューションズ、「Global IP Power Survey 2026 Report」を発表 好きなIPがある人は全5市場で7割以上

経産省、日本アニメ海外売上を2033年までに6兆円へ 「成果報酬率向上」で制作会社のIPホルダー化促進

慶應義塾大学、Netflix寄附によるアニメ平和学の講座を2026年4月から開講

Roblox、16歳未満向けに年齢別アカウントと拡張ペアレンタルコントロールを6月より導入

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ファンがゲームに登場できる新プロジェクト「プレイヤーベース」を始動

REJECT所属選手、獅白ぼたん主催「獅白杯 – オフライン -」に出場

Twitch、スポンサー付きキャンペーンをアフィリエイトにも初開放

ヒューマンメディア、2025年の日本の国内コンテンツ市場は前年比4%増の15兆8,676億円と発表

モンスト「ニコニコ超会議2026」に出展、小林幸子が登場するステージコンテンツも

クランチロール・アニメアワード2026「The Weekndが“アニメの頂点”を発表」――音楽とアニメの接点が、さらに広がる。

NPCは「魂」を持つのか?AI共創時代に問われる、クリエイターの新たな作家性

Sensor Tower、2026年世界のIPゲーム市場レポート公開 ガンダムIPの収益が前年比約10倍に

セガの内海州史社長とテトリスのマヤ・ロジャースCEOが登場「永遠のブランド」の哲学【SXSW 2026現地レポート】

Brave group傘下のRIOT MUSIC、VRChatと公式パートナーシップ締結、イベント支援サービス「AdHoc」でチケッティング等を提供開始
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UUUM創業者・鎌田和樹が語る、HIKAKINと歩んだ14年と“BEE”始動 「ONICHA」に込めた想い——MEDIAMIXI with interfm #3
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