アニメ/ゲーム一覧

EAは広告会社に近づくのか?“ゲーム内広告再評価”の裏で進む収益構造の変化

クリエイター支援基金、文部科学省で進捗報告会を開催

DNPと講談社、インド・デリーに出版社を設立

『鳴潮』×『サイバーパンク エッジランナーズ』コラボが映すIP戦略の進化 キャラクターではなく「世界」が商品に

賠償金は推定500万。それでも任天堂がパルワールド訴訟に踏み切った真の理由

日本ゲーム大賞2026「年間作品部門」一般投票を受付開始

Robloxはなぜ動画生成AI企業を買収したのか。狙うはゲーム制作の再定義

「拡大の時代」は終わったのか?Xboxが映し出すゲーム業界の供給過剰問題

メタ、人気VRフィットネスゲーム『Supernatural』スピンアウト 閉鎖回避

AIが“画面を見て”『ポケモン』を殿堂入りする時代へ。汎用モデル「Claude Fable 5」が変えるゲームの未来

野球の4倍の人口を背負う天才・Faker 米Time誌も認めた「eスポーツの神」

サンリオ、東京交響楽団出演のクラシックコンサートを8/3に開催 池袋・東京芸術劇場

『呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON』電撃発表。『ヴァンサバ』開発元と集英社ゲームズが示す国際共創モデル

「縦マルチ」と「IP誘致」を加速させる任天堂。『時のオカリナ』リメイクが示す次世代への布石にも注目

パラマウント、ゲーム事業に本格参入 WBD買収控え統合ゲームスタジオ立ち上げ

ドワンゴ、ボカロPと海外プロデューサーによる共同楽曲制作プロジェクト「BEYOND BORDERs」始動

米国人、約7割がビデオゲーマー 業界報告書

「桃太郎電鉄」シリーズ累計2,000万本突破が示す、「世代間コミュニケーション」と「プラットフォーム刷新」のビジネスモデル

対戦から体験へ。格ゲーの金字塔「バーチャファイター」最新作がファイティングアドベンチャーを選んだ必然

PopPowerProject、「Anime Expo 2026」にてアカデミックシンポジウムを開催
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UUUM創業者・鎌田和樹が語る、HIKAKINと歩んだ14年と“BEE”始動 「ONICHA」に込めた想い——MEDIAMIXI with interfm #3
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