アニメ/ゲーム一覧

EAは広告会社に近づくのか?“ゲーム内広告再評価”の裏で進む収益構造の変化

#EA Advertising#アニメ/ゲーム

クリエイター支援基金、文部科学省で進捗報告会を開催

#アニメ/ゲーム#文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)

DNPと講談社、インド・デリーに出版社を設立

#アニメ/ゲーム#大日本印刷#講談社

『鳴潮』×『サイバーパンク エッジランナーズ』コラボが映すIP戦略の進化 キャラクターではなく「世界」が商品に

#アニメ/ゲーム#サイバーパンク:エッジランナーズ#鳴潮

賠償金は推定500万。それでも任天堂がパルワールド訴訟に踏み切った真の理由

#アニメ/ゲーム#パルワールド#任天堂

日本ゲーム大賞2026「年間作品部門」一般投票を受付開始

#アニメ/ゲーム#日本ゲーム大賞

Robloxはなぜ動画生成AI企業を買収したのか。狙うはゲーム制作の再定義

#Roblox#アニメ/ゲーム

「拡大の時代」は終わったのか?Xboxが映し出すゲーム業界の供給過剰問題

#Microsoft#Xbox#アニメ/ゲーム

メタ、人気VRフィットネスゲーム『Supernatural』スピンアウト 閉鎖回避

#Supernatural#VR/AR#アニメ/ゲーム

AIが“画面を見て”『ポケモン』を殿堂入りする時代へ。汎用モデル「Claude Fable 5」が変えるゲームの未来

#AI#Claude Fable 5#アニメ/ゲーム

野球の4倍の人口を背負う天才・Faker 米Time誌も認めた「eスポーツの神」

#Faker#アニメ/ゲーム#リーグ・オブ・レジェンド

サンリオ、東京交響楽団出演のクラシックコンサートを8/3に開催 池袋・東京芸術劇場

#アニメ/ゲーム#サンリオ

『呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON』電撃発表。『ヴァンサバ』開発元と集英社ゲームズが示す国際共創モデル

#アニメ/ゲーム#呪術廻戦

「縦マルチ」と「IP誘致」を加速させる任天堂。『時のオカリナ』リメイクが示す次世代への布石にも注目

#アニメ/ゲーム#ゼルダの伝説#任天堂

パラマウント、ゲーム事業に本格参入 WBD買収控え統合ゲームスタジオ立ち上げ

#IP#アニメ/ゲーム#パラマウント

ドワンゴ、ボカロPと海外プロデューサーによる共同楽曲制作プロジェクト「BEYOND BORDERs」始動

#Anime Expo#アニメ/ゲーム#ドワンゴ

米国人、約7割がビデオゲーマー 業界報告書

#アニメ/ゲーム#米国#調査・統計

「桃太郎電鉄」シリーズ累計2,000万本突破が示す、「世代間コミュニケーション」と「プラットフォーム刷新」のビジネスモデル

#アニメ/ゲーム#桃太郎電鉄

対戦から体験へ。格ゲーの金字塔「バーチャファイター」最新作がファイティングアドベンチャーを選んだ必然

#アニメ/ゲーム#バーチャファイター クロスロード

PopPowerProject、「Anime Expo 2026」にてアカデミックシンポジウムを開催

#Anime Expo#アニメ/ゲーム

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