アニメ/ゲーム一覧

Jリーグは制度改革を「ポケモン」で伝える。スポーツリーグがIPをブランド戦略に組み込む時代へ

『対ありでした。』が映す格ゲー文化の現在地 プロゲーマー20名の応援コメントが示す変化

東京ゲームショウ2026、来場者向け情報が公開 新券種「プレミアムチケット」も

ソニー傘下Crunchyroll、台湾と韓国でローカライズサービス展開へ APOSで発表

メタ、バイブ・コーディング形式のミニゲーム作成アプリ「Pocket」をひっそりリリース

アニメ『刃牙道』、Anime Expo 2026で公式パネル開催 秋田書店とトムスが武蔵誕生秘話語る

AnimeJapan・新人クリエイター大賞、Anime Expoに初出展 2026年度受賞クリエイターを招待

「6万本のゲームアーカイブ頓挫」が示すゲーム保存の危機 文化資産を誰が支えるのか

『VALORANT』や『LoL』が学校の教材になる時代へ フィリピンが示した「eスポーツ教育」の新段階

欧州最大級「ジャパンエキスポ・パリ2026」7/9〜開催 YOSHIKI・亀梨和也・≠ME・板垣恵介ら豪華ゲストが25周年祝う

国際ボカロ楽曲制作プロジェクト「BEYOND BORDERs」Anime ExpoでEPとトレーラーを世界初公開

映画、テーマパーク、そしてランニングイベントへ 『スーパーマリオ』IP活用の次なる一手

『桃太郎電鉄』はなぜ地方創生と結びつくのか SDGsフェス参加から読み解く教育コンテンツとしての価値

PlayStation、2028年にディスク版ソフト生産終了 ファンは複雑な心境

QualiArtsとカバーが共同開発する「ホロライブ」初のスマホゲーム「hololive Dreams」、7/23に全世界同時リリース決定

ソニーPCLとRED、空間体験レーベル「REP」始動

Netflix、人気ゲーム『ペルソナ』実写TVドラマ製作中か 21ラップス×ストーリー・キッチン制作

eスポーツ大会運営ブラスト、ニューヨークに本社開設 売上高216億円の黒字企業

北米最大級「アニメエキスポ2026」、ロサンゼルスで開幕 チケット完売の盛況ぶり

SORAJIMA、少年漫画を届ける「少年STOKE編集部」始動
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「作りたくないものを作らせたくない」BABEL LABEL・山田久人が意識するクリエイターへの想い——MEDIAMIXI with interfm #26









