アニメ/ゲーム一覧

肥大化する大作ゲームの開発現場。『ドラクエ12』の方針転換から見るゲーム業界の構造的課題

『ドラゴンクエスト モンスターズ4』発表。30年越しのビアンカ・フローラ論争が令和に迎える意外な結末

大阪音楽大学、中高校生向け「DAW特別講座~ゲーム音楽編~」を6/14開催

UtaTen、中学生以下の推し活実態調査を発表 最推しジャンル1位は「漫画・アニメ」、情報収集はYouTubeが圧倒的多数

Prime Video、「GenAI Creators’ Fund」によるアニメ3作品の制作を発表 AIプロダクションプラットフォーム「Project Nara」が支援

三井不動産とMoment Factory、LBE領域でパートナーシップ締結 ポケモンとのコラボによるイマーシブエンターテインメントを2027年春より欧州で展開

40年間、顧客を「勇者」にし続けたブランド戦略。ドラクエ記念展にみる“体験型エンタメ”のIP活用術

13年ぶりの最新作『007 ファースト・ライト』がロケットスタート!ヒットを牽引した「3つの決別」とは

アニメ『ワールドトリガー』REBOOTプロジェクト記念の展示イベントが開催決定

「ジェイソン」がゲームに降臨する本当の意味。45年前の映画IPが7000万人のプラットフォームを揺さぶる日

「遊び」から「生活インフラ」へ。13億人の潜在市場を開拓するマイクロソフトのアクセシビリティ戦略

Roblox、ゲーム開発ツールにAIエージェント追加 「共同開発パートナー」に
アニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ2』、Anime Expo 2026でトークイベント開催決定

U-NEXT HOLDINGS、アニメ制作スタジオのGoHandsを完全子会社化

「1万円の値上げ」が映し出す任天堂の本音。Nintendo Switch 2は49,980円から59,980円へ

「2世代飛ばし」という賭け。『ロケットリーグ』のUE6移行が示すレガシーとの決別コスト

eスポーツクラブ「INSOMNIA」、選手パフォーマンス向上の研究プロジェクト「INS×LAB」を発足 東京大学など複数の大学研究機関と連携

「クランチロール・アニメアワード 2026」受賞作品を発表 アニメ・オブ・ザ・イヤーは『僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON』

3日でプレイヤー600万人『Forza Horizon 6』なぜ世界は「日本の公道」にここまで熱狂するのか?

令和の格ゲーブーム『ストリートファイター6』世界大会がギネス認定された「参加者数」の裏側
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