アニメ/ゲーム一覧

CyberE、フィリピン・マニラで日本IPフェス「Otaku Pop Fes 2026」4/25・26開催 藍井エイル、きただにひろし、UNISが出演

#CyberE#Otaku Pop Fes#アニメ/ゲーム

セガの内海州史社長とテトリスのマヤ・ロジャースCEOが語る「永遠のブランド」の哲学【SXSW 2026現地レポート】

#AI#SXSW#SXSW2026特集

木村弘毅(MIXI社長)×南場智子(DeNA会長)特別対談──コンテンツ・IT業界を牽引する両者が語る「AIとものづくり」

#AI#DeNA#MIXI

SHIBUYA109、Robloxにファッションコーディネート対戦ゲーム『FASHION RUNWAY SHIBUYA109』公開

#Roblox#SHIBUYA109#アニメ/ゲーム

AIが生成したピクセルは「嘘」なのか――DLSS 5が問い直す、クリエイティビティの定義

#AI#AIスロップ#DLSS

ヒューマンメディア、2025年の日本の国内コンテンツ市場は前年比4%増の15兆8,676億円と発表

#アニメ/ゲーム#ヒューマンメディア#動画

Roblox、新たな年齢別アカウント導入

#Roblox#アニメ/ゲーム#規制

文化庁・日本芸術文化振興会、「クリエイター支援基金進捗報告会」6/5開催

#アニメ/ゲーム#動画#文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)

教育eスポーツ団体のNASEF JAPAN、正会員制度と地方支部設立に向けたプレス発表会を4/24開催

#NASEF JAPAN#アニメ/ゲーム

「ざらつき」の喪失 ―― AI音声の普及で見えてきた「本人らしさ」という計算不可能な正体

#AI#FRACTAL#アニメ/ゲーム

MIXI木村弘毅CEOら登壇「GAME FUTURE SUMMIT 2026」6/3開催 エントリー受付開始

#GAME FUTURE SUMMIT#MIXI#アニメ/ゲーム

GEM Partners、世界15カ国調査の「アニメグローバル白書2026」を販売開始

#GEM Partners#アニメ/ゲーム

Gaudiy Group、松竹・東映アニメーション・東宝より追加調達を実施

#Gaudiy Group#アニメ/ゲーム#東宝

ADKマーケティング・ソリューションズ、「Global IP Power Survey 2026 Report」を発表 好きなIPがある人は全5市場で7割以上

#ADKマーケティング・ソリューションズ#アニメ/ゲーム#動画

経産省、日本アニメ海外売上を2033年までに6兆円へ 「成果報酬率向上」で制作会社のIPホルダー化促進

#アニメ/ゲーム#経済産業省

慶應義塾大学、Netflix寄附によるアニメ平和学の講座を2026年4月から開講

#Netflix#アニメ/ゲーム#慶應義塾大学

YouTube、インディーズアニメがブームの兆し 「カルチャー&トレンド」レポート公開

#YouTube#アニメ/ゲーム

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