アニメ/ゲーム一覧

「LINEマンガ」で原作マンガもアニメも楽しめる 定額制アニメ見放題「dアニメストア for LINEマンガ」提供開始

ツインエンジンとバンダイ、新たなIPを共創する戦略的パートナーシップを締結

電通、生成AIを遊びに活用したPCゲームを製品化 「東京ゲームダンジョン13」出展、Steamで2026年内発売

「世界コスプレサミット2026」閉幕 グランドチャンピオンに香港代表

マイクロソフト、ゲーム事業が不振

AIと万能エンタメアプリの台頭

Roblox、モバイルファーストのバイブコーディングツール導入

セガ、中国・上海に現地法人「世嘉(上海)軟件有限公司」を設立

パルワールドは一つで終わらない。ポケットペアが選んだ“二正面”モバイル戦略

WiiとPS3はレトロゲームなのか?「ゲームセンターCX」が生配信で議論へ

ギークピクチュアズ、次世代型エンタメ体験事業「Geek X」始動 日本発IPを「体験資産」へ進化させる新モデル構築

ソニー傘下Crunchyroll、StarzとPrime Videoでバンドルサービス開始

100studioと臺北芸術大学アニメーション学科、日台の架け橋となる次世代クリエイター育成へ「2Dアニメ作画ワークショップ」開催

北米最大級「アニメエキスポ2026」主要発表を総括 esports.gg

Roblox、大人の8割弱が「知らない」 企業活用と消費者認知の深い溝

なぜ全ての名作はリメイクされないのか?「ファイナルファンタジー」に見るIPポートフォリオ経営の論理

AIクリエイティブコンテスト「コロテック」、グランプリは「GENETOPIA」に決定 次回はUVERworldとコラボ

『THE RIBBON HERO リボンヒーロー』第3弾予告&追加キャラクター解禁 「にじさんじ」VTuber、長編アニメ声優に初挑戦

adidasとEsports Foundation、Esports Nations Cup初開催へ向けたグローバルパートナーシップ発表

GENDA「fanfancy+」、上海Bilibili World 2026に出展 中国のSNS「RED」関連ハッシュタグ閲覧数1.1億回に
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「作りたくないものを作らせたくない」BABEL LABEL・山田久人が意識するクリエイターへの想い——MEDIAMIXI with interfm #26









