アニメ/ゲーム一覧

メルカリ、米国で世界共通アプリ「メルカリ グローバルアプリ」の提供を開始

#アニメ/ゲーム#メルカリ

博報堂、インドにおける日本アニメIPの生活者実態調査を実施

#アニメ/ゲーム#博報堂

Apple、ブラジルのiOSでサードパーティのアプリストアと外部決済を解禁

#Apple#アニメ/ゲーム

ライオンズゲート×ラッキーチャップ×ハズブロ、『モノポリー』題材の新作映画を企画中

#Netflix#アニメ/ゲーム#クロスメディア

『ペルソナ6』が描く“噂が現実になる時代”。アトラスはなぜ今、都市伝説を選んだのか

#アニメ/ゲーム#ペルソナ6

なぜ日本は世界最大の課金市場になり続けるのか。NTEが映し出した“濃いユーザー”の存在

#NTE#アニメ/ゲーム

『Forza Horizon 6』に宿る偏執的こだわり。なぜ海外のトップクリエイターは「日本の自販機や町屋」に執着するのか?

#Forza Horizon 6#アニメ/ゲーム

「配信されること」が売上になる時代『めっちゃカメレオン』300万本突破が示す構造転換

#めっちゃカメレオン#アニメ/ゲーム

「サンライズ50周年」新情報が解禁、描き下ろしキービジュアル公開とショートフィルムプロジェクト始動

#アニメ/ゲーム#サンライズ

『コトダマン』とアニメ『キングダム』の初コラボを6/20より開催

#MIXI#アニメ/ゲーム#キングダム

なぜ「遊べないゲーム」に5億円が支払われるのか?『スーパーマリオブラザーズ』未開封品が示す価値構造の転換

#アニメ/ゲーム#スーパーマリオブラザーズ

EAは広告会社に近づくのか?“ゲーム内広告再評価”の裏で進む収益構造の変化

#EA Advertising#アニメ/ゲーム

クリエイター支援基金、文部科学省で進捗報告会を開催

#アニメ/ゲーム#文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター支援基金)

DNPと講談社、インド・デリーに出版社を設立

#アニメ/ゲーム#大日本印刷#講談社

『鳴潮』×『サイバーパンク エッジランナーズ』コラボが映すIP戦略の進化 キャラクターではなく「世界」が商品に

#アニメ/ゲーム#サイバーパンク:エッジランナーズ#鳴潮

賠償金は推定500万。それでも任天堂がパルワールド訴訟に踏み切った真の理由

#アニメ/ゲーム#パルワールド#任天堂

日本ゲーム大賞2026「年間作品部門」一般投票を受付開始

#アニメ/ゲーム#日本ゲーム大賞

Robloxはなぜ動画生成AI企業を買収したのか。狙うはゲーム制作の再定義

#Roblox#アニメ/ゲーム

「拡大の時代」は終わったのか?Xboxが映し出すゲーム業界の供給過剰問題

#Microsoft#Xbox#アニメ/ゲーム

メタ、人気VRフィットネスゲーム『Supernatural』スピンアウト 閉鎖回避

#Supernatural#VR/AR#アニメ/ゲーム

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