アニメ/ゲーム一覧

Amazon、Fire TVのホーム画面を刷新 日本向け「アニメタブ」新設でクール別おすすめ機能も搭載

CyberE、フィリピン・マニラで日本IPフェス「Otaku Pop Fes 2026」4/25・26開催 藍井エイル、きただにひろし、UNISが出演

Roblox、新たな年齢別アカウント導入

文化庁・日本芸術文化振興会、「クリエイター支援基金進捗報告会」6/5開催

「ざらつき」の喪失 ―― AI音声の普及で見えてきた「本人らしさ」という計算不可能な正体

教育eスポーツ団体のNASEF JAPAN、正会員制度と地方支部設立に向けたプレス発表会を4/24開催

MIXI木村弘毅CEOら登壇「GAME FUTURE SUMMIT 2026」6/3開催 エントリー受付開始

GEM Partners、世界15カ国調査の「アニメグローバル白書2026」を販売開始

YouTube、インディーズアニメがブームの兆し 「カルチャー&トレンド」レポート公開

ソニー・ピクチャーズ、IPなど重要分野への資本集中で数百人整理

Gaudiy Group、松竹・東映アニメーション・東宝より追加調達を実施

ADKマーケティング・ソリューションズ、「Global IP Power Survey 2026 Report」を発表 好きなIPがある人は全5市場で7割以上

経産省、日本アニメ海外売上を2033年までに6兆円へ 「成果報酬率向上」で制作会社のIPホルダー化促進

慶應義塾大学、Netflix寄附によるアニメ平和学の講座を2026年4月から開講

Roblox、16歳未満向けに年齢別アカウントと拡張ペアレンタルコントロールを6月より導入

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ファンがゲームに登場できる新プロジェクト「プレイヤーベース」を始動

REJECT所属選手、獅白ぼたん主催「獅白杯 – オフライン -」に出場

Twitch、スポンサー付きキャンペーンをアフィリエイトにも初開放

ヒューマンメディア、2025年の日本の国内コンテンツ市場は前年比4%増の15兆8,676億円と発表

モンスト「ニコニコ超会議2026」に出展、小林幸子が登場するステージコンテンツも
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ブームから文化へ、日本のIPが世界に根付く鍵を握るのはストーリー性か。韓国発のサンリオイベントに感じたこと
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