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パルコ、欧州最大級の日本カルチャーイベント「Japan Expo Paris 2026」に初出展

講談社、体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を米ロサンゼルスで7/2から開催

グーグル、『バックルームズ』製作のインディー映画スタジオ「A24」に7,500万ドル出資 映画制作のAIツール開発で提携

エピックゲームズ、クリエイター支払い10億ドル突破 2023年から累計で

ディズニーのAPACストリーミング事業責任者、日本における未開拓のビジネスチャンス語る

『Michael/マイケル』、世界興収10億ドル突破間近

アミューズ、TVアニメ『レベルロボチカ』制作決定 Anime Expo 2026でPV先行上映も

『ブレイブルー セントラルフィクション』新キャラ実装決定。格ゲー史でも異例の「9年後アップデート」を読み解く

『時のオカリナ』10年かけたファンリメイク終了の裏側 IP価値を支えるコミュニティの存在感

東京都庁プロジェクションマッピング、『ぼっち・ざ・ろっく!』新作品を上映開始

公正取引委員会・内閣府、アニメ制作現場の取引適正化指針を策定

ヒット作よりも“次の才能”に投資する時代へ。ネクソンの263億円ファンドが示すゲーム産業の競争戦略

『Sea of Thieves』映画化が示すXboxの変化。ゲーム会社から“IP企業”への転換は進むのか

『eスポーツワールドカップ レベルアップ』、第2シーズンがPrime Videoで独占配信

『ストレンジャー・シングス』など配信IP、ファン購買意欲が3割高く 「SEG3」で電通公表

『スーパーマリオギャラクシー・ザ・ムービー』、2026年公開作品として初の10億ドル突破

Spotify、プレミアム会員向けコンサートチケット予約機能「Reserved」運用開始 第一弾はインディーアーティストのロール・モデル

UUUM、子どもたちの動画作りを応援する「FULMA Creator Awards 2026」へ協賛 審査員にカンタ、応援団にボンボンTVが続投

バンダイナムコエクスペリエンス、ゲームセンター「ナムコ」のフランチャイズ事業を開始

バンダイナムコエンターテインメント、「ドラゴンボール ゼノバース3」第1弾PVを公開
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「作りたくないものを作らせたくない」BABEL LABEL・山田久人が意識するクリエイターへの想い——MEDIAMIXI with interfm #26









