スクウェア・エニックスは11月9日、「ドラゴンクエスト」シリーズのスマートフォン向け新作コマンドRPG『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』を発表した。翌10日にはグリーホールディングス(グリーHD)が、連結子会社のWFSがスクエニと本作を共同開発し、2027年にグローバル同時リリース(一部地域を除く)を予定していると発表した。同日、グリーHD株は前日終値の453円から一時500円まで上昇し、年初来高値を更新している。
そして10日夜には、本作のアナウンストレーラーとゲーム概要も公開された。基本プレイ無料のアイテム課金型で、12月8日〜15日にはクローズドβテスト(CBT)を実施する。テスター2万5000人を11月23日まで募集中だ。歴代の”スマホのドラクエ”の系譜から、本作の狙いを読み解きたい。
遊び方を変えて広げてきたスマホのドラクエ
スマホのドラクエは、ナンバリング作品の移植版を除けば、「ドラクエを別の遊びに置き換える」発想で作られてきた。主なところでは、2014年の『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』、2015年の探検型RPG『星のドラゴンクエスト』があり、2019年にはコロプラと共同開発した位置情報RPG『ドラゴンクエストウォーク』、2020年にはAimingが開発したタクティカルRPG『ドラゴンクエストタクト』が登場した。
ただ、2023年以降はサービス終了が相次いだ。『スーパーライト』が2024年1月、『星ドラ』が2025年10月に幕を下ろし、その時点で運営を続けるスマホ向けオリジナル作品は『ウォーク』と『タクト』の2本となった。2026年4月にはKLabGames開発のローグライトRPG『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が配信されたが、これも”ジャンル替え”の系譜にある。
タイトルに「RPG」を掲げた意味
本作はジャンルに「コマンドRPG」を打ち出し、タイトルにも「RPG」の3文字を冠した。概要では「探索する・コマンドで戦う・育てる」を中核に据え、マップを自由に探索してモンスターとコマンドバトルで戦い、冒険の成果で拠点を発展させる仕組みが示された。
ゼネラルディレクターの堀井雄二氏は、これまで以上に「ドラクエらしさ」にこだわり、その思いを込めてタイトルにあえて「RPG」を付けたとのメッセージを寄せた。コマンドを選んで戦うターン制バトルは、1986年の初代から続くシリーズの根幹である。スマホのドラクエが、本編と同じ遊びの手触りで正面から勝負に出る構図だ。
WFSと組む理由
開発パートナーの人選も、この方向性と符合する。WFSは2017年に、『クロノ・トリガー』を手がけた加藤正人氏(シナリオ)と光田康典氏(音楽)を迎えた『アナザーエデン 時空を超える猫』を送り出した。”シングルプレイ専用”をうたうコマンドバトルの王道RPGで、海外版も展開している。
一方で懸念材料もある。スクエニとWFSは2022年に『聖剣伝説 ECHOES of MANA』を世界同時配信したが、約1年でサービスを終えた。『タクト』もグローバル版は2024年2月に終了しており、ドラクエを海外で長く運営するハードルは低くない。
それでも、グローバル同時リリースをうたった『スマッシュグロウ』は、スクエニHDの2027年3月期第1四半期決算で、スマートデバイス・PCブラウザ等の増収増益に寄与したタイトルの一つだ。本作はその流れを本流のジャンルで広げる一手といえる。
堀井氏は基本無料とした理由を、「まとまった時間がなくても自分のペースで長く楽しめるようにするため」だと説明する。この考え方は、スクエニが現行の中期経営計画(2027年3月期まで)で掲げた、安心して長く遊べる「面白さ」を土台にするスマホ方針とも重なる。
相次ぐ投入と撤退を経て、シリーズの原点で長く遊ばれる作品を作れるか。11日にはスクエニHDが第2四半期、グリーHDが第1四半期の決算を発表する。本作を含むスマホ戦略がどう語られるか、そして12月のCBTの手応えに注目したい。














