ロックスター・ゲームスの『グランド・セフト・オートVI』(以下、GTA6)のプリロード(発売前の事前ダウンロード)が、11月10日に始まった。同日早朝(日本時間)には親会社テイクツー・インタラクティブが決算を発表し、11月19日の発売まで残り9日の最終局面に入った。
前作『GTA5』から13年ぶりとなるナンバリング新作は、なぜ1本のゲームでありながら「業界の一大事」として扱われるのか。前提から整理してみよう。
発売9日前から最大212GBを先行ダウンロード
ロックスターの発表によれば、PS5版は11月10日午前0時(各地域の現地時間)、Xbox Series X|S版は世界共通の同日午前0時(グリニッジ標準時)、日本時間では午前9時にプリロードが始まった。6月の予約開始時点では12日からと案内されていたが、2日前倒しされた形だ。容量は機種によって最大212GBに達する。発売当日の回線混雑に左右されず遊び始められるよう、データを先に本体へ入れておく仕組みである。
11月12日から店頭に順次並ぶパッケージ版も、中身はディスクではなくダウンロードコードだ。海外ではこの仕様に反発し、取り扱いを見送る販売店も一部で現れた。国内価格は通常版が9800円、アルティメット・エディションが1万2280円となっている。
前作が築いた桁違いの実績
特別視される最大の理由は、ビデオゲーム史に絶大な影響を与えた”前作の実績”だ。2013年9月に発売された『GTA5』は、初日に8億ドル、3日間で10億ドルを売り上げた。テイクツーは当時、映画を含むエンタメ作品で最速の10億ドル到達だと自社推計で発表している。累計出荷本数は2億3500万本近くに達し、オンラインモード『GTAオンライン』とともに、13年にわたって同社の収益を支えてきた。
期待の大きさは数字にも表れている。2025年5月に公開された第2弾トレーラーは、ロックスターによれば24時間で全プラットフォーム合計4億7500万回再生された。調査会社Sensor Towerが11月3日に更新した推計では、予約数は約771万本・7億5100万ドルに達し、予約記録とされる『サイバーパンク2077』の800万本超に迫る。しかもPC版が未発表の中での数字だ。前作の初日売上と単純比較はできないが、発売前から近い規模の金額が積み上がっている。
業績と業界の発売日まで動かす
影響はゲームファンの外にも広がる。テイクツーは2027年3月期のネットブッキング(販売額ベースの業績指標)を80億〜82億ドルと予想し、前期から約2割の成長を見込む。その主な要因がGTA6の発売だ。
他社の戦略にも波及した。話題も消費者の財布も奪われかねないとして、大手各社は2026年の年末商戦を避け、発売を前倒ししたり2027年以降へずらしたりしたと報じられている。1本のタイトルが、業界の発売カレンダーを組み替えさせたわけだ。
決算は減収でも予約は「想定をはるかに上回る」
7〜9月期の決算は、GTA6の売上をまだ含まない。ネットブッキングは前年同期比18%減の約16億ドルで、会社予想の16億2000万〜16億7000万ドルをわずかに下回った。一方、発売を含む10〜12月期については、前年同期の17億6000万ドルからほぼ倍増となる33億5000万〜35億ドルを見込む。
ストラウス・ゼルニック会長兼CEOは、GTA6の予約が「当初の想定をはるかに上回るペースで推移している」と説明した。それでもネットブッキングの通期予想は据え置き、「成功が実現する前に、成功したと主張することは避けるようにしている」と語った。株価は発表後の時間外取引で4%近く上昇した。
レビューの解禁は発売前日の18日になると報じられているが、ロックスターは公式には明らかにしていない。ゼルニック氏は発売後に状況を説明する意向を示しており、13年分の期待を背負った1本の売れ行きが、いよいよ数字として見えてくる。その結果は、テイクツーの業績だけでなく、大作を控える各社の発売戦略にも影響を与えそうだ。














