アニメ/ゲーム一覧

Netflixで『ペルソナ』実写化が進行中 JRPGは世界的ライブアクション作品になれるのか

集英社、MARVELコラボ作品を9/30をもって販売終了 電子版も同日配信終了

DeNA、没入型体験施設「ワンダリア横浜」で夏季イベント「サマーワンダリア2026」を7/17から初開催

梶裕貴のFRACTAL、代々木アニメーション学院と音声AI教育プログラムで業務提携

声優アワード新人賞の3名が「アニマックス」「キッズステーション」の新ナレーターに就任

東京ゲームショウ2026、オフィシャルサポーターに宮田俊哉が決定

ディー・エル・イー、JAICとのアニメIPファンドを早期解散

サンリオはなぜ自らゲームを運営するのか?『Sanrio Kawaii Me Live!』が映し出すIPビジネスの変化

Quantic Dreamストライキが問いかけるAAA開発の持続可能性という業界課題

Twitch一強時代は終わるのか。Riot×KICK提携から読む配信プラットフォーム競争

業界を揺るがす「特許」の壁とは?バンダイナムコ首位の牽制力ランキングが映す、“知財産業化”するゲームビジネス

「Sanrio Games」初のスマホ向けダンス&リズムゲーム「Sanrio Kawaii Me Live!」を2027年にリリース決定

note、経産省「IP360」採択で物語IPのゲーム化支援する開発プラットフォームの実証を開始

Netflix、アヌシー国際アニメ映画祭で新作情報を一挙放出 サンライズ×シャフト制作『フールナイト』など

Netflix、大ヒット『アバター 伝説の少年アン』のシーズン2配信開始 米国発アニメ実写版

『ドラゴンクエストX』完結がシリーズにもたらしたもの。14年間続いた唯一無二のナンバリング作品を振り返る

なぜ『タスクバーヒーロー』は話題になったのか?ゲームはOSの余白を奪う時代へ

オリヴィア・ロドリゴがフォートナイトに登場

パルコ、欧州最大級の日本カルチャーイベント「Japan Expo Paris 2026」に初出展

講談社、体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を米ロサンゼルスで7/2から開催
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UUUM創業者・鎌田和樹が語る、HIKAKINと歩んだ14年と“BEE”始動 「ONICHA」に込めた想い——MEDIAMIXI with interfm #3
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