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KADOKAWAとはてな、小説を書きたい人のための新サービス「RIKU」発表

Meta AI、思考するだけでなく行動するAIへ進化

「TOKYO Night & Light」に巨大な初音ミク登場 「HATSUNE MIKU LIGHTS TOKYO」7/25公開スタート

『クレイジータクシー:ワールドツアー』オンラインマルチプレイ先行体験、クローズドネットワークテスト参加者募集開始

KDDI・STYLYなど25社、LBE市場形成へコンソーシアム「LBEC」発足

マイクロソフトとアマゾン、クラウドゲーミング戦略を転換 異なるプレイヤー層ターゲットに

ライブネーション、Roblox向けゲームをリリース プレイヤーが独自に音楽フェス構築可能

TikTok、米国で週20ドルのマイクロドラマアプリ試験

NBCユニバーサルの動画配信「Peacock」、初の黒字達成

「いれいす」、夏ツアー沼津公演にあわせ沼津観光案内所とコラボ企画を実施

リアルアキバ・コミュニケーションズ、「Japan Anime Song and Street Dance Unit」でカンボジア国際文化交流事業を実施

ゲーム会社の価値は何で決まるのか。テンセント株急落が示したAI時代の現実

『めっちゃカメレオン』コピー騒動が映すインディーゲーム市場の課題。問題の本質は「ブランドの侵害」にあり

TikTok、地域連携プロジェクト「TikTok GO Local」始動 第1弾は京都市・大津市と連携

YouTube、プレイリストを番組に変えられるツール公開

Prime Video、ゲームが仲間入り

IMAX、第2四半期は12%増収 プレミアム上映の需要が追い風

YouTube Music、加入者の急増続く 成功の秘訣は?

TikTok Shop、日本提供開始から1年で利用動向データや事例を公開

Threads、Meta AIとDMで対話できる機能をローンチ
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「作りたくないものを作らせたくない」BABEL LABEL・山田久人が意識するクリエイターへの想い——MEDIAMIXI with interfm #26









