東映アニメーションが制作するオリジナル劇場アニメ『楽園追放 心のレゾナンス』が、2026年11月13日に公開された。2014年の『楽園追放 -Expelled from Paradise-』に続く12年ぶりの完全新作で、監督の水島精二、脚本の虚淵玄らメインスタッフが再集結した。
主題歌「Beyond the Night」は、TeddyLoidの楽曲を新主人公ガブリエル役の佐倉綾音と乃木坂46の井上和が歌い、11月11日に配信された。東映アニメーションは2026年3月、映画とあわせて展開する完全オリジナルストーリーの新作ゲームの開発も発表している。
13館公開から11万人を動員した前作
前作は2014年11月15日、全国13館で公開された。人類の多くが肉体を捨て電脳世界ディーヴァで暮らす西暦2400年を舞台に、捜査官アンジェラ バルザック(声:釘宮理恵)が地上からのハッキングの謎を追う物語で、水島と虚淵にとって初のオリジナル劇場作品だった。配給の東映ジョイ・エンタテインメント株式会社によると、公開最初の週末2日間の興行収入は約2919万円、動員は1万7274人だった。動員はその後11万人以上に達し、Blu-ray・DVDは7万本以上を売り上げたとCG専門誌のCGWORLDは伝えている。
同作品の評価を支えたのは、その映像の作り方だ。キャラクターを含む全編を3DCGで描きながら、手描きのセル画のような見た目に仕上げる「セルルック」を採用し、CG制作はグラフィニカが担った。CGWORLDは、水島や演出の京田知己が手描きアニメの手法をCGスタッフに粘り強く伝えたこの作り方が、CGアニメへの評価が定まらない時期に生まれ、その後の制作の標準の一つになった側面があると評している。
手描きの演技をCGで再現する手法
水島によれば、前作ではCGのキャラクターに作画で描き足す方法も試したが、制作後半は煙などのエフェクトを除いてほぼ作画を使わず、修正の方向性をアニメーターに伝えてCGで表現してもらったという。動きも俳優の動作をデータで取り込むモーションキャプチャーではなく、アニメーターがポーズを一つずつ付ける「手付け」が基本だった。
この12年で、3DCGは劇場アニメの有力な選択肢になった。東映アニメーションとダンデライオンアニメーションスタジオが制作した『THE FIRST SLAM DUNK』は、モーションキャプチャーを取り入れた3DCGで描かれ、日本映画製作者連盟が発表した2023年の興行収入ランキングで1位(158.7億円)となった。同じ3DCGでも、手付けで手描きアニメの演技を突き詰める『楽園追放』は、別の系譜にあるといえる。
新チーム「NOISE」が方法論を引き継ぐ
続編は、この方法論を制作体制ごと受け継いでいる。前作に続きプロデューサーを務めるのは、CG・VFXの現場出身の野口光一だ。2022年に虚淵の脚本が完成すると、東映アニメーションは2023年初頭に新チーム「noise animation label(NOISE)」を立ち上げた。社内の大泉スタジオが使うMayaの制作環境を流用せず、前作のメインツールだった3DCGソフト「3ds Max」を軸に、一から制作環境を整えたという。2024年3月時点の人員は約10人で、学生時代に前作を観て感動したというモデリングスーパーバイザーの久目健人ら、前作に影響を受けた世代が中核を担う。
前作が13館の小規模公開だったのに対し、今作は全国規模で公開される。新作ゲーム『楽園追放』(仮)も2026年冬の発売を予定し、2024年には公開10周年を記念したリバイバル上映を全国34館で行うなど、続編に向けた準備を重ねてきた。
もっとも、公開規模が異なる以上、初週末の興行収入を前作と単純に比べても意味は薄い。注目すべきは、CGアニメが進化した12年を経て、手描きの演技をCGで突き詰める前作の方法がどこまで更新されたかだろう。














