7月11日・12日、TOYOTA ARENA TOKYOで開催された、『モンスターストライク』(モンスト)のMIXI主催イベント『DREAMDAZE Ⅳ』。そのステージ企画「ガチャ SHOWTIME」に特別ゲストとして出演し、★5以上キャラクターを引きまくって会場を熱狂の渦に巻き込んだのが、DJ KOO(TRF)だ。思えばDJ KOO(TRF)は、TRFでの活動をはじめ長年にわたり会場を熱くしてきた、まさに「盛り上げ」のプロフェッショナル。熱を生み出すことそのものが真骨頂と言っても過言ではない。

そんなDJ KOO(TRF)に、7月12日の出演直後、インタビューを敢行。ゲームイベントの本質が「熱量」にあるのなら、盛り上げのプロの目に『DREAMDAZE Ⅳ』はどう映ったのか。会場の熱の正体と、熱を司る秘訣を伺った。

テンションの高さは、絶対に伝染していく

――このイベント『DREAMDAZE Ⅳ』のテーマが「この熱は止まらない」ということで、盛り上げのプロであるDJ KOOさんに、盛り上げのコツを教えていただきたいです。

DJ KOO:自分のテンションをまず上げていくことですよね。そのテンションの高さって絶対伝染していくと思うんで。だからそれをもう発信して、みんなにいっぺんに、もう瞬発力の伝染ですね。それがやっぱり一つになった時に、どれだけピークを保っていけるかという感じですよね。

――今日はどんな風にテンションを上げてこられたんですか?

DJ KOO:もうお客様を見たら、もうその場でもう「イエーイ!イエーイ!」から始まることしかないですよ。そこからこちらも「イエーイ!」ってやるともう、勝手にテンションが上がるので。

――今日のお客さんの熱量、最初からすごかったですもんね。

DJ KOO:人がガチャ引いてるのを見るのって、どうしてあんなに盛り上がるんでしょう。すごくなかった?

――すごかったですね。もうKOOさんがガチャを引くたびにどんどん上がっていって。

DJ KOO:そう。「オイ!オイ!オイ!オイ!」って、あんな盛り上がり、コンサートでは絶対ないでしょ。

――その点、今日お話を伺いたかったんですけど、普段ライブやフェスに出演されているKOOさんが、今日はゲームのイベントという少し毛色の違う場所に出演されていて。どういう「熱」の違いがありましたか?

DJ KOO:もう次に何が起こるかわからない、そのドキドキワクワク感がすごい。それに、みんながゲームの中の世界に夢中になって一つになるって、めちゃめちゃ「survival dAnce」でしたね。

――確かに!

DJ KOO:だからもう後半になるにつれて、「オイ!オイ!」っていうコールが大きくなってきて。あんなコールは音楽ライブではなかなかないですよね。その中でどんどん会場の熱量も上がり続けていっちゃうっていう、僕が作り出したっていうよりも、会場のみんなが作り出した熱量。あのテンションの上がり方は、凄まじいですよね。

――そしてKOOさんの盛り上げによって、皆さんはなおさら盛り上がって。

DJ KOO:着火してバーンとね!

――それもあってか、今日は「スーパーレア」も連発で。

DJ KOO:そうでしょ?僕も「モンスト」やってて、昨日もやったんですけど、今日みたいに★5-6キャラクターが出ることなかなかないですよ。

――イベントならではの皆さんの熱量もあって、奇跡が起こったんですね。

DJ KOO:ね。なかなか出ないから、昨日は「明日イベントで引くのに大丈夫かな」と不安に思ってたんだけど、あんだけ出るっていうね。心配なかったね。びっくりした。

人が集まって発生する熱量

――モンストをプレイされている皆さんがこんなにたくさん集まっている場所には、今日初めていらしたと思うのですが、お客さんの熱は、どんな風に感じられましたか?

DJ KOO:いやもう出た瞬間から、「EZ DO DANCE」の音が聞こえなくなるぐらいに歓声がデカかったので、「こりゃもう、かますぜ!」みたいな。そこからもう熱量をいただきましたね。普段は皆さん、おそらく少人数でプレイしていることが多いと思うんですよ。だけど、集まってあれだけ元気に一体感が出るゲームだというのは、新しい発見でした。

――スポーツもライブもそうですが、人が集まると、熱は勝手に上がりますよね。一人でも遊べるゲームなのに、人と集まるとここまで盛り上がれるのが、モンストの熱のからくりなのかもしれません。

DJ KOO:それはあるんじゃないですか。さらにリアルイベントで、同じ場所で繋がっているっていうのが、今日の熱の証ですよね。

――盛り上げのプロにそう言っていただけると、説得力があります。今日のイベント『DREAMDAZE Ⅳ』をKOOさんなりに一言で表現されるとすると、何でしょうか。

DJ KOO:それはもう「熱量のアップデート」ですね。これまでの熱量を、さらにアップデートするっていう感じ。イベントが続くにつれて、どんどん上がっていくんじゃないですか。

――「アップデート」、ゲームとは切っても切り離せない言葉です。

DJ KOO:もう最高の、アップデートです。

人生はコール&レスポンス

――ありがとうございます。最後に、普段の生活で盛り上げを取り入れるには、どうすれば良いでしょうか。なかなか盛り上げられないな、と悩むときも多くぜひ盛り上げのプロとして、アドバイスをしていただきたいです。

DJ KOO:コール&レスポンスをしましょう。

――コール&レスポンス!?

DJ KOO:家に帰ったら「ただいま、イエーイ!」「おかえり、イエーイ!」。ご飯を食べたら「おいしいです!」「どういたしまして!」ですよ。

――まさに、日常にもコール&レスポンスは取り入れられるんですね。

DJ KOO:「ごちそうさま!」「ありがとうございます!」ですよ。もう、会話ってコール&レスポンスじゃないですか。大きい声じゃなくても、近くにいる人との言葉のコール&レスポンスが大切。それがやっぱり、気持ちの盛り上がりと熱量になってくるんじゃないですか。

――素敵なアドバイスを、ありがとうございました!